wkhtmltopdfは最新版を使いたい
ここ4日間ぐらいwiched pdf でhighchartsが正しく表示できない現象があって
やっと解決できた。
うまく表示できなかったのは単純で、
gem でインストールするwkhtmltopdfがバグがあったらから。
調査した時にはバグがちょこちょこあるって書いてあったのを忘れてた。
まぁバグというかjavascript_delayパラメーターがgemだと実装されてなくて
エラーになってただけなんだけどね。
基礎的なRailsの知識をもうちょっとあげればもう少し早く
解決する問題だった。
あとブログの文章の作成能力も上げたい。
京都に行きたい
アニメの有頂天家族が好きで、
特に京都の街並みや風景がすごく好き。
アニメでの街並みの背景は実写タッチより
イラストっぽい描き方で、それがさらに京都の景色の良さを
引き出している気がする。
実際の目で京都の街並みを見てみたいけど(修学旅行で行ったけどその時はあんまり興味がなくてほとんど記憶がない)、出不精のコミュ症で財政難なのであんまり気軽にはいけない。
行くとしても京都の歴史とかほとんどわからないので、
ちょっとくらい歴史や知識をつけてから行った方が楽しめる気がするので、
個人的にまとめた知識を備忘録てきにまとめる。
とりあえず五山の送り火から。
(※個人的解釈や端折った内容、wikiからのパクリ)
・五山の送り火
時期:毎年8月16日 点火:20時00分
- 「大文字」(京都市左京区浄土寺・大文字山(如意ヶ嶽)。20時00分点火)
- 「松ヶ崎妙法」(京都市左京区松ヶ崎・西山及び東山。20時05分点火)
- 「舟形万灯籠」(京都市北区西賀茂・船山。20時10分点火)
- 「左大文字」(京都市北区大北山・左大文字山。20時15分点火)
- 「鳥居形松明」(京都市右京区嵯峨鳥居本・曼陀羅山。20時20分点火)
お精霊(しょらい)さんと呼ばれる死者の霊をあの世へ送り届ける。
wikiには色々書いてあったけど、そんなにまとめるものがなかった。
とりあえず京都の地理がわからないので、後で地理を勉強する。
iOSビルドのSkybox問題を解決?
前に書いた
Unity iOS Skyboxの継ぎ目がオブジェクトを透けて見える。 - ふつうを目指す
がなんとか解決したっぽい、とりあえず現象をでなくするようには出来た。
結局はLightingの設定。
Ligintingの設定によって現象が出なくはなったけど、
どの項目の、どの値でそうなるのかがまだわかんないので、
これから特定していく。
けどその前にそもそもLighting自体がよくわかってないので
そこら辺をちょっと調べたいなー。
あー、一週間かけてやっと解決したー。
ちゃんと問題を切り分けて、なるべくビルドする回数をなくして
効率よく開発したい。
仕事でUnity使ってるわけじゃないのに
ここ1週間でiOSのビルドを50回くらいした。
けっこう疲れた。
それにしても同じ現象にあってる人がいないっぽいんだけど、
自分だけなのかな?
使っているMac mini の性能もメモリ4ギガしかなくて低いし
それも影響しているのかな?
いずれUnreal Engineも使いたいけどMacのグラフィック性能は
低いっぽいのでWindowsのデスクトップを買って
ビルドで生成されたxcodeのプロジェクトをMacに転送して
xcodeでビルドしたほうが良いのかな?
買うのはまだ当分さきになりそうだけど、、
積んだ
昨日からUnreal Engineをはじめようと思って新規プロジェクトを立ち上げようとしたら
途中で止まってまったく進まずに結局立ち上がらなかった。
多分原因は単純にPCのスペック不足。
2年前に買った最弱のMac miniなのでメモリが4ギガしかないし
CPUも最低限の必須スペックを満たしていないorz
新しいPCが欲しいけど、給料も雀の涙で
物理的に新しいPCが買えない。
なのでしばらくはUnityに戻ろうと思う。
ゆめやぶれたり
Unreal Engin4を始めたい
もうあかんぽ。
休みの2日間をずっとUnityのバク修正に当ててたけど、
結局、原因がよく分からなかった。
なので気分転換も含めて来週くらいからUnreal Engineの学習と
アプリ作成をしたいと思う。
それと同時にその過程とかもブログで書いていけたらいいかなー、
まだあんまりUE(Unreal Engin)の情報とか書籍もないみたいだし。
というか最終的にゲーム作って食べて行きたいんだけど仕事ってあるのか!?
けっこうゴリゴリの3Dモバイルアプリを作りたいので、
仕事があったら紹介してください。
Unity iOS Skyboxの継ぎ目がオブジェクトを透けて見える。
iOSでビルドするとなぜかSkyboxの継ぎ目、つまり正方形の辺がオブジェクトを透過して見えるバグのような現象が発生している。
Unity5.0からうっすら見えてたけど、Unity5.1からより見えるような気がスル。
だけどググっても何も出てこないんだよなー、なぞすぎる。
もしかしたらライティングやベイクが関係してる気がするけど、
そこら辺の知識が全くないので結局よくわからん。
とりあえずライティング関係を学びなおして、それからもう一度確認してみよう。
ブログを書きたい。
ブログを書きたいけど、ネタがなさすぎる。
でもこれから少しずつ書いてこうと思います。
がんばります。